Le jeu de role en ligne est vraiment un terrain d’aventures sans limite.
World of Warcraft regroupe plus de 10 millions d’abonnés.
Fantastique.
http://www.journaldunet.com/(…)10-millions-d-abonnes-a-WOW
Pour détails: 5.5 millions sont en Asie, 2.5 millions aux US et 2 millions en Europe.
Le plus dur pour un jeu, c’est de se ré-inventer pour toujours apporter la part de surprise, d’inattendu, de hasard,… de chaos!
En laissant les commandes à des millions de joueurs, on obtient un système multi-agents toujours imprévisible.
Si j’avais plus de temps pour jouer…
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Bon en direct de la FNAC…
Ca m’apprendra à faire des mises à jour la nuit et être en déplacement la journée qui suit…
En tout cas, je sais d’où vient le problème,,,
A suivre